Noile nerf Vault din patch-ul 5.12 sunt aproape prea dure

Nerfurile Vault pe care practic fiecare jucător Valorant i-a așteptat au sosit în sfârșit.

„Chamber continuă să fie o alegere dominantă și trebuie să găsim echilibrul potrivit între păstrarea identității sale și menținerea sănătății jocului Valorant.” a postat pe Twitter Revoltă. „Așa că facem modificări la majoritatea abilităților sale în patch-ul 5.12.”

După cum se dovedește, aceste schimbări sunt printre cele mai greu de lovit vreodată un agent în joc. Secția franceză își va pierde probabil locul dominant în meta, toate abilitățile sale devenind semnificativ mai puțin puternice și eficiente.



Toate nerf-urile Vault din patch-ul Valorant 5.12

Data

  • Camera plasează acum o ancoră unică la care poate fi teleportată în timp ce se află în raza de acțiune.
  • Raza a crescut de la 7,5 metri la 13 metri.
  • S-a eliminat restricția de înălțime a activării teleportului.
  • Timp de echipare a armei crescut după teleportare de la 0,4 secunde la 0,7 secunde (Headhunter nu este afectat de noua modificare a teleportului).
  • Distrugerea ancorei de teleportare a lui Rendezvous o dezactivează acum pentru restul rundei, în loc să o pună într-un timp de răcire.
  • Camera nu mai suportă un timp de răcire suplimentar atunci când își recuperează ancora după teleportare.

Cea mai notabilă schimbare a Agentului Sentinel implică teleportarea lui Rendezvous. Camera are acum doar o ancoră la care se poate teleporta în raza sa.

Anterior, el a fost cel mai bun agent pentru duelurile timpurii, deoarece se putea teleporta instantaneu în siguranță și era aproape imposibil de schimbat.

Pentru a compensa nerfurile, acestea cresc raza ancorei de la 7,5 m la 13 m. Jucătorii se vor putea teleporta, de asemenea, pe un teren mai înalt, plasând ancora pe o altă verticală, atâta timp cât se află în raza Rendezvous.

Distanța de teleportare mai scurtă înseamnă că Camera nu va fi complet în siguranță nici după teleportare. Adversarii săi vor fi chiar după colț, iar operatori rapidi precum Jett, Raze sau Neon l-ar putea ajunge cu ușurință din urmă.

În plus, timpul de echipare a armei sale după teleportare va crește de la 0,4 la 0,7 secunde, făcându-l și mai vulnerabil.

De asemenea, ați putea ajunge să nu vă puteți teleporta în întregime în anumite runde, deoarece Rendezvous va fi dezactivat pentru restul rundei dacă ancora de teleport este distrusă.



Marca comerciala

  • Capcana are acum o rază limitată.
  • Marca comercială se va dezactiva când camera este mutată în afara razei de acoperire și se va reactiva odată ce este înăuntru.
  • Acum poate fi recuperat la mijlocul rundei și nu necesită restabilirea liniei de vedere.
  • 30 de secunde de răcire la retragere.
  • Timpul inițial de braț a crescut de la 2 secunde la 4 secunde.
  • Sănătatea a crescut de la 1 la 20.
  • Durata lentă a mărcii comerciale a fost redusă de la 6 secunde la 4 secunde.

Capcana anti-flanc a camerei a fost, de asemenea, foarte nerfizat. Este necesar să rămână în raza de acțiune pentru ca acesta să rămână activ, similar cu Killjoy.

La atac, abilitatea de marca înregistrată i-a permis lui Chamber să se plimbe pe hartă în timp ce capcana lui protejează flancul echipei sale. În timp ce se apăra, putea să protejeze el însuși un site, în timp ce capcana lui putea încă detecta agenți inamici pe alte locuri. Odată cu modificările de corecție 5.12, veți pierde capacitatea de a controla diferite părți ale hărții.



Cercetași și Tur De Force

  • Răspândirea a crescut după al doilea glonț Headhunter, prin spam. Acest lucru este destinat în mod explicit să reducă spam-ul corp la corp cu precizie redusă ca măsură eficientă de luptă.
  • Rata de foc pentru Turul de Forță a scăzut cu 57,5 ​​la sută.
  • Durata lentă a Tour De Force a fost redusă de la 6 secunde la 4 secunde.

Headhunter și Tour De Force nu au fost cruțați nici. Pistolul său Headhunter își va pierde o parte din stabilitatea, iar ritmul de tragere al lui va scădea.

Headhunter este de așteptat să fie mai inexact atunci când trimite spam pe măsură ce răspândirea celui de-al doilea glonț crește. Va trebui să cauți în mod activ acele atingeri precise, așa că îi va recompensa doar pe cei mai pricepuți jucători.

Camera’s ult a fost, de asemenea, întotdeauna considerată o armă mai bună decât Operatorul de credit 4700 datorită cadenței sale mai rapide de foc. Acest lucru va fi eliminat în patch-ul 5.12, deoarece Chamber va avea dificultăți să realizeze mai multe ucideri rapide cu Tour De Force.

Scăderile de la Chamber’s Trademark și Tour De Force vor fi, de asemenea, reduse de la 6 la 4 secunde, reducându-le capacitatea de blocare.



„Vrem să ascuțim identitatea lui Chamber ca o santinelă concentrată pe precizie, care își riscă corpul să dețină zone, reducând în același timp semnificativ sfera sa de influență și introducând mai multe contra-jocuri pentru adversari”, a spus Riot.

Profesioniștii care s-au aflat în ultimele luni în Cameră erau foarte conștienți de ceea ce însemnau schimbările. „Camera dispărută”, a scris pe Twitter Tyson „TenZ” Ngo de la Sentinels. Între timp, Jaccob de la Cloud9, „yay” Whiteaker au spus că au „Camera ucisă direct”.

Nerf-urile vor avea un impact mare asupra modului în care jucătorii folosesc Camera odată ce noul patch va fi lansat. Capacitatea lui de a-și spori apărarea cu impunitate și de a scăpa va fi redusă semnificativ, iar prezența sa pe hartă va fi afectată puternic.

Schimbările l-ar putea vedea, de asemenea, pe Jett dominând din nou peisajul Valorant, cu utilitatea sa Tailwind pentru a ieși din situații dificile, o mobilitate superioară și Bladestorm final permițându-i să tragă în timp ce este în aer.

Puteți citi lista completă a modificărilor camerei pentru patch-ul Valorant 5.12 aici.

CITEȘTE MAI MULT: Cum să configurați autentificarea cu doi factori pentru contul dvs. Riot Games

Add Comment